剧场版 刀剑神域:进击篇 黯淡黄昏的谐谑曲

动画片日本0

主演:内详

导演:内详

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更新时间:2024-04-11 13:14

详细剧情

剧场版《#刀剑神域:进击篇#》的第二部《#刀剑神域:进击篇·黯淡黄昏的谐谑曲#(劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ )》将于2022年上映~

 长篇影评

 1 ) ARPG版的《头号玩家》

2022日本动画片《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》,豆瓣评分7.3,IMDb评分6.7,于2023年5月26日引进国内上映。

我对《刀剑神域》这个日漫IP不熟,2017年引进国内上映的《刀剑神域:序列之争》是我第一次正式接触这个IP,本片是第二次接触这个动作IP。

这个IP创意很独到,将观众带入到了ARPG游戏中,堪称沉浸版的ARPG游戏,像是进入到了ARPG游戏中一般,观感很独特,可以说是ARPG版的《头号玩家》。

《暮色黄昏》很粉丝向,对路人观众并不友好,开篇没有背景介绍,开门见山,直入正题,像是剧集中的一集。像我这种对“刀剑神域”世界观不了解的观众,看着很吃力,只能看个热闹,看不出门道,看不出乐趣。

本片不仅适合“刀剑神域”的粉丝看,而且适合RPG游戏玩家看,影片中涉及到一些游戏知识,游戏玩家看着会很有乐趣。可惜对于我这个不喜欢RPG游戏的观众来说,显然又少了些观影乐趣。

《暮色黄昏》剧情很简单,攻打第五层的故事,剧情戏偏重,动作戏不抢眼,片尾打怪高潮戏没看出来血脉贲张的感觉,打掉BOSS血格有浓浓的游戏既视感。

“刀剑神域”是典型的日漫画风——大眼睛、尖下颏、小鼻子,彩色头发,这种经典日漫画风流行了几十年,如今仍然是日漫的主流画风。

 2 ) ?

给10年前的系列动画、尤其还是它的中段集数补坑,所以毫无意外地踩了剧场版动画的制作大忌——没前因、没后果。这种像是由几集TV动画捏成坑的电影版,兴兴冲冲去影院的粉丝不买账,潜在的路人粉更是看得一头雾水,真是两边都不讨好。制作方还不如老老实实地做后传,哪怕是狗尾续貂,也比这种莫名其妙的小修小补来得有意义啊。

 3 ) 《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》值不值得看?

从5月26号在内地影院上映以来,数据都算不上好看,26号首映票房也仅仅过千万,一方面是因为网上资源流出,另一方面是看过的人表示大失所望,对剧情内容和节奏、人物设定、男女主感情进行了批判,一定程度的消退一部分受众的观影热情。在认真看完这部电影后,我想对其各个方面进行一个个人分析和评价。

首先说明我本人对这部电影整体来说还是比较满意的(刀剑神域除爱丽丝篇没看过之外都重刷过多次,小说也看过)。

首先要说的是剧情方面,一部分人觉得这部进击篇剧情方面拖沓,节奏过慢,通过加多对话填充剧情时间,甚至和我一起去看这场电影的朋友(也算刀剑老粉,看过比较多番剧)也是如此觉得的,其实有这种感觉也并不奇怪,因为在没有看过小说的情况下去看,其实作为一部电影它的内容方面确实是存在这种问题的,但看过小说的话就会发现与原著里的剧情其实是比较高度还原,当然也有一些细节方面没有很好的表现出小说设定方面的内容(如被老鼠偷剑时为什么不马上换剑杀死,而是之后换引诱老鼠来杀,小说说的是换武器存在冷却时间,而电影看不出来)我个人认为其实像这种内容或许通过分集的连续剧(将各个进阶篇变成一集一集那种)来表现,对于没有看过小说的部分受众或许更能被广泛接受。

这方面如果看过小说应该5分有4到4.5分,没看过的话应该只有3分左右的样子。

第二个争议比较大的是亚丝娜的人物设定方面,像“好看的花瓶”、“软弱亚撒西女友”之类的评价较多,说与第一季中勇敢、坚强的血盟骑士团副团长形象不符,关于这点我不是很赞同,首先要明白一点,亚丝娜的形象性格并非一开始就是一个领导者的,这点就算不看小说,光看第一季前面她刚开始和桐人组队的经历就可以看出。刚开始是披着斗篷的,并且和别人交流不多,哪怕是后面当副团长时也曾经流露出对游戏的残酷和人牺牲时的害怕和难过(想了很久想不出比较贴切的形容词)直到在第二十五层攻略时由于牙王的原因攻略组损失惨重,亚丝娜受到团长邀请加入血盟骑士团,作为副团长出面领导士气低迷的攻略组,成为我们熟知的样子,而在这部进击篇中还在最前几层,是亚丝娜性格转变和成长的时期,从电影中桐人与米特(亚丝娜好友)在亚丝娜为劝说米特一起打boss和米特切磋完后的以后她会变得更强大、比所有攻略组玩家都更强大,但在这之前她需要我们这些朋友的帮助(大致是这个样子,我不大记得清每个字,勿喷)就不难看出其实亚丝娜的性格是慢慢在变的坚强、独立的。

所以我个人认为这方面并不存在太大问题,如部分人觉得亚丝娜就应该是坚强、独立、体贴的完美女友人设的想法,本人在这里不予置评了,至于甚至有人说人物和之前不一样以此来批评的言论,就更是无稽之谈了。

第三个就是最受关注的感情方面,许多人对此也并不满意,或是感觉情感没有那么浓烈,或是感觉发糖过于牵强,无法想象为什么现在这样,却到70几层才确定关系,其实我们从第一季也知道桐人并不是一直跟亚丝娜在一起的,分开过一段时间,那么这样看是不是就正常多了,这也能解释为什么第一季中一集一个女生,桐人却没有对一个有一丝男女之情,至于感情不够浓烈,虽然两人互相有意,但在此基础上,两人连彼此之间的关系都没有建立,在情感上头时拉下手抱一下已经是极限了,第一季两人接吻不久后就直接结婚了。而且进击篇突出的本身便不是两人感情线(不是唯一)同时有和米特的友情线和亚丝娜个人成长这条线,所以感觉两人情感不够其实并不奇怪,但并不是缺点。

只抱着全看桐亚感情戏的想法看的话,应该也是5分有3分左右,推荐度不高。

最后幸好还有一个打斗的场景和剧情在撑着,打斗的情景比较完美,唯一美中不足的就是不够长,但其实放在电影中到也算中规中矩。

总结一下,这部进击篇在对小说、进击篇无星之夜一点的了解和对第一季较深理解的情况下,加上一点大家都说的情怀,大概是5分有4分左右的样子,还是非常推荐的。但对于草草恶补完第一季的新人来说属于中规中矩的那种选择,5分有个3.5左右,因人而异。(但出于老粉私心还是推荐,希望大家能看一下,嘿嘿)

 4 ) 怎么能拉跨成这样,你对的起我们吗

这部可以用四个字来形容——狗尾续貂。我没有看原著小说(好多年不看小说),所以不好评是否有还原小说剧情,单纯就TV几季动画和两部剧场版来看,做的太差了,宛如后期的异界战争。

1.首先说作画,A-1能不能放弃这种渐变喷漆式的上色,一点没有最初的SAO的干净,看着整个人都不舒服,让人觉得颜色很脏。加上这部桐人基本全崩,从头看到尾没觉得这是桐人,你看着最初这像一个人吗,以下是TV—序列之争—暮色黄昏

亚总也是,崩的不成人样

画的最好看的反而是米特(制作组这么偏爱这个原创人物????)

2.这就是第二点了,我以为这部米特会便当,毕竟是原创人物多少再推剧情差不多得了,不然怎么接后面,说实话第一部挂都很正常,结果第二部还出来,问题也没觉得推动了什么剧情。先是拒绝了亚丝娜的boss战邀请,后面桐亚组队打boss打到一半,她怎么冲进去的?你们打本的时候还能打一半加人数进去吗?????boss门不关的吗。而且她那把镰刀真的太bug了,能近战能远程还能锁敌自由伸缩大小绝了。说实话这个人物完全没必要继续在剧情里了,不如便当还能推动一下观众的情绪。

3.分镜很差,这两部进击篇都有这个问题,只不过这部更明显,只有boss战稍微好一点,其他真的一塌糊涂,比如亚总偷听PK团那边,一点都没有紧张的氛围。

4.剧情其实米特那边算在剧情里,就说其他的问题,出现了很多bug或者意义不明,从刚开始捡遗物那边,花那么多对白去解释遗物,结果最后只是为了亚总掉到陷阱偷听,引出PK团的事情,有点迷惑,要是米特在后面便当,然后亚总再去找她的遗物这种前后呼应还差不多。再来就是牙王洗白,初看TV并不觉得牙王这么为团队着想顾全大局啊?人物都OOC了,桐人拿走稀有旗帜也说不过去,合着最后你也没给两个团啊,稀有道具就这么放仓库了?这也是桐亚两个人也出现了OOC的情况,虽说进击篇当平行世界,但是他俩性格改的有点多吧,还是说小说就是这样?

整体节奏也有问题,一般来说电影可以有几个小高潮,一个大高潮,这部节奏有点过山车,按道理来说应该是第五层BOSS战那边是大高潮,但是分镜作画其实并没有很好,比起序列之争来说,差的不是一点半点,bgm和画面没有配合好导致情绪根本上不去。唯一亮点这个BOSS的作战方式很有意思,加上场景设计确实还行,就没了。

总结一下:这部剧场版我只能给三星,要福利福利没有要剧情也不怎么好,桐亚有糖但是感觉不像两人前期的相处反而像后面老夫老妻的感觉(不够青涩?想当年桐人还是很孤僻solo的剑士,看到西莉卡的裙底是会脸红的,这边亚总扑到怀里怎么一点反应都没有,像个老油条。(你怎么这么熟练啊喂!))进击篇要是再这么做下去,我感觉口碑都要烂完了,虽说SAO粉就想看桐亚发糖,问题是这种工业糖精你们吃的下去啊,人设都要崩了都!想当初序列之争还是原创,各个方面都吊打这两部好吗,害真是寒心

 5 ) 《刀剑神域:暮色黄昏》——平庸,但发糖

进击篇?

开头先讲一下《刀剑神域》的“进击篇”究竟是什么。

海报

作者川原砾显然明白自己永远无法摆脱SAO的影响(即使是现在,TV版最新的“爱丽丝”篇仍然没有摆脱SAO),以及粉丝最喜欢看到的仍然是SAO,而小说第一卷出版时由于篇幅原因呢不得不进行大幅度删减,致使SAO篇章仅有两卷。于是在2012年,作者“重启”SAO,通过“进击篇”讲述桐人与亚丝娜从第一层一步一步向上的过程。

这里不能避免产生矛盾,小说正传的SAO篇中桐人与亚丝娜在游戏开始的两年后才逐步加深感情,进击篇里两人一起“推塔”就是巨大的BUG。为此川原砾在前言中专门提到,自己会尽最大努力让故事设定与此前一致。不过,粉丝还是将“进击篇”看作SAO的重置版比较合适。

上一部作品《无星之夜》收到了许多好评,《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》(以下简称《暮色黄昏》)作为此IP的最新剧场版自然是备受瞩目的。在剧情与粉丝倾向之间,《暮色黄昏》显然选择了后者。

情节

剧情为了粉丝做出来很大的让步,甚至我会认为这点事情没有必要去做一个剧场版。

这个方面小起小落,从进入新的一层,到亚丝娜偶然听到邪恶的阴谋作为本作的引子,与两大公会交流并集结人手衔接进入迷宫与BOSS决战,最后除夕夜两人下定决心与杀人协会作战到底,中间穿插了阿戈尔、米特等支线。整体问题不大,不过也会存在一些小BUG,比如他们没有在进入迷宫前讨论BOSS之类的。

BOSS

粉丝向的情节在片中有很多,比如亚丝娜的泳衣、桐亚的独处时光一类的。这些情节确实带偏了影片的节奏,BOSS战也显得有些儿戏。

发糖

总体来说,影片情节可以说是在为“发糖”做准备,小起小落淡化了危机感,使本片看起来更像恋爱片(也许本来就是)。

人物

作为一部类似重启的作品,如果抛开正传,主要人物的性格与上一部还算一致,但也会有一些“意义不明”的情节,比如桐人在地下出现后与杀手二人的讲话着实尴尬,制作组想要体现桐人在心理对亚丝娜“同伴”身份的认可,但过于直白的展示有违桐人性格,这里直接看作“发糖”片段更加合适。牙王对比TV版的性格变动很大,不过更加丰满了。

本片很好的地方是亚丝娜与米特的人物线。上一部《无星之夜》从亚丝娜视角出发讲述,米特是亚丝娜人物成长弧线上的重要环节。在本作中米特成为了亚丝娜独立的重要节点,亚丝娜选择放下米特是对过去软弱、习惯依赖他人的自己的告别。在BOSS战中米特出现救助亚丝娜,将本作推向高潮,米特的理智最终为友情让步,显示出她对抛弃亚丝娜行为的后悔,人物塑造足够复杂。

米特是亚丝娜在性格中渴求的一面。她是亚丝在SAO世界的“钥匙”,将亚丝娜带入SAO,她选择离开亚丝娜后,也将亚丝娜依赖他人的习惯改掉,变得独立。

画面与配乐

画面可以说是相当糟糕的地方,甚至没有TV版的爱丽丝篇优秀。画面清晰程度仿佛回到了2012年初代TV版上映,虽然同处于SAO,但也不能没有提升吧。这里特别提一下刚上映的《哆啦A梦》剧场版,在保持原有画风的基础上,作画精美程度肉眼可见。

第一部《无星之夜》许多亚丝娜高光镜头的创新,在本作没有延续,画面更像是流水线产品。

第一部亚丝娜的高光

梶浦由記的配乐轻快、灵动,打击乐符合战斗的节奏,在一定程度上弥补了画面的不足。

后续发展

21年与22年上映了两部进击篇(指日本上映时间),感觉有些像是柯南,试图考剧场版挣钱,但今年暂无新作计划。

剧场版与小说内容有较大差异,甚至接近原创。米特作为原创人物非常成功,与亚丝娜在性格方面的互补增加了剧情的厚度,非常期待后续的发展。

总结

这部剧场版与上一部相比是后退的。发糖的内容占据了大量篇幅,剧情到进迷宫后太过着急(急着发糖吗?),铺垫不足的高潮也仅靠米特救场,效果显而易见。

总体来讲,粉丝必看,如果不是冲着战斗与世界观设定去的(大家应该都是冲着发糖去的吧?),应该很满意桐人与亚丝娜的感情发展。

 6 ) 米特就是败笔

可能是因为做不了几部要压缩剧情长度,原创角色米特变成了进击篇的涅兹哈+绮兹梅尔+本篇的莉兹的杂糅人物,导致很多剧情交代的囫囵吞枣,这个人物刻画的也是东一下西一下,甚至她本身的能力都因此显得过于op(涅兹哈的飞镖,伊兹梅尔的近战能力,莉兹或者是那个精灵工匠的铸造能力),可以说是败笔了。可能挑一部分原著改编成剧场版只能这样处理?但想不通为啥不改第二本呢?从第一层直接跳第五层那活该剧情处理不好嘛……

 7 ) 剧情拖沓,对白无脑,零糖感情线

有剧透。

我下班后还没来得及吃饭就赶过去电影院了,就算只有31块的标价我也想喊一声rnm,退钱!

我是非常怀疑川原带了个应届生徒弟,徒弟在宿舍撒了把米在键盘上让鸡爬出来的稿子。


1. 剧情拖沓,这一小时四十分钟里,讲的剧情不如一集TV版差不多,捡刀子花了三秒,喝咖啡花三秒,这些分镜这么长时间有意义吗?完全没有好吧!节奏完全就不对,像亚丝娜掉进地下迷宫的时候那几分钟,亚丝娜从摔下来到想到办法引出狡猾老鼠人,看得急死我了,完全没有情绪变化的木讷走线,没有害怕、慌张、惊吓、冷静,而是傻傻、傻傻、傻傻.....

剑被偷了该慌就慌一下,我还能看个乐子,认为你在整活;该冷静装逼就装逼,我能佩服你的聪明冷静;什么情绪也没有我觉得就像等PPT翻页一样难受

唯一可以说两句好话的就是第五层巨人BOSS战打架,紧凑很多,啊,唯一闪光点。


2. 对白无脑

在打完第四层BOSS后与阿尔戈泡泳池,亚丝娜担心阿尔戈调查情报的时候会有危险,阿尔戈表示比试一下看看实力,然后就真打起来了。

可能我有什么思维惯性吧,我觉得这不是两个女孩子在现实能说出来的对话,也不是在泳池里应该有的对话,你可以直接说我跑得快所以不用担心,你也可以卖关子说自己有宝贝保护,但这直接开启战斗我就觉得非常傻逼,在泳池里用水果当武器打架我也觉得非常傻逼,打一半滑倒反转水上漂我觉得智商下限都被拉低了,这是什么方向的反转啊卧槽!

如果你想来一段爽快的战斗,那就换场地;如果你想发福利,那就把泳衣给打飞;如果你想表达高下立判的战斗力,那就把对面打进水里;如果想推动剧情表示这水上走四步在后面的关键作用,那你后面剧情就把这个铺垫给我用上!

这泳池剧情真给我看傻了,不知道想表达什么,这是电影,不是TV,不要放这些日常片段好吧...

与这一段类似的还有打第五层的时候找米特帮忙,也是直接决斗,我记得这游戏里并没有动不动就用决斗说话打赌的吧...


打完第五层BOSS后,一起喝着啤酒,亚丝娜的发言(大概意思):

“以前我对武器很随便,用坏了就随便丢迷宫里,是桐人你教会了我锻造武器,升级属性,我现在才有这把精美的武器,所以我觉得,人要对自己好一点。”

“人要对自己好一点。”

??????????

请问是什逻辑能让人往这个结论走啊!这两个人看着烟花,多浪漫的场景,你这一手好牌就这样打?操了,这个时候你可以发糖,说“我会像珍惜我的武器一样珍惜桐人君”,你可以装逼“我会用我的武器保护好你——我的伙伴桐人君”,你可以表示感谢“米特给我的武器我很珍惜,谢谢桐人君帮我夺回了武器”,这全是正确答案啊你就全避开往死胡同走,这对话完全给我尬住了....非常无语家人们。

也包括下楼点餐被背刺,把坏人赶跑后的发言并不是“保护对方”而是“我们一定要为了整个游戏的人而努力保护公会和谐”,好他妈圣母啊,我都要哭了——尬哭的!你要保护扣诺世界,就先保护好眼前这个人好不好嘛!


3. 零糖感情线

让我感受到甜味的,一是在地下迷宫扑倒,亚丝娜紧紧抱住桐人,二是打完BOSS之后的牵手,三是拿到公会旗帜之后亚丝娜让桐人埋胸。

那为什么还说零糖?因为这甜味是代糖。

电影开头标题写了十周年纪念,就算我看的时候12岁,我现在都22岁了好吧,你就发这玩意儿糊弄我?

在地下迷宫亚丝娜是真的吓到了,桐人你的心是铁做的吗?压在这么漂亮的女孩子身上脸都不红一下?气也不喘一个?而且压了那么久,铁也热乎了吧……

导演这个地方也不上点心渲染一下,下一个画面直接切到泳池去了……

牵手这个点我实在无法理解,一般是决战之前觉得非常危险才会去牵手,而电影里的这个特定牵手完全没有让我感受到坚定的意志,而全是代糖,是强行加戏,旁边的人甚至没有起哄,没意思

最后拿到公会旗帜的时候,被迟迟赶来的牙王下属大骂,亚丝娜看着桐人的表情就像看到社畜丈夫在外受欺负,非常心疼,非常心疼,结果就来了个埋胸摸头——如果初中的时候看我还会觉得非常雅撒西,但现在看我只会觉得幼稚……真把桐人和观众当小孩啊?你亲一个也不为过啊,猛一点直接决定成立新公会不也很霸气吗?


最后我想说十周年拿这剧本出来糊弄人真是辛苦你们了,昨晚看的,有些剧情点已经记不太清楚了,我也在想是不是引进的时候改了某些桥段所以看起来非常奇怪,也没求证,但这质量,我觉得大框架都崩了,细节也没必要追究了...

可以做粉丝向,那就讨好粉丝;可以做大众向,做好战斗剧情,把米特那把过分超模的武器给削一下...

真的没有必要搬个半成品.....骂累了,随意吧

 短评

补齐了亚丝娜的人物性格,但是10年前我刚看刀剑的时候,觉得亚丝娜是个勇敢的人,但在这里面勇敢但却依赖桐人,这不是我记忆中的亚丝娜。另外故事叙述的节奏也有问题,心中的滤镜碎掉了

2分钟前
  • 不是秀智不行
  • 还行

牙王风评开始上升,亚丝娜继续倾向于是爱哭的花瓶,《序列之争》依旧是目前最好看的刀剑电影。一个优秀且富有魅力的女角色,不应该只是男主角的附庸,好好想想以前是怎么塑造绝剑篇的优纪的。

3分钟前
  • 爱笑男孩杰乌索
  • 还行

这个立项真的挺奇怪的,给10年前的系列动画、尤其还是它的中段集数补坑,所以毫无意外地踩了剧场版动画的制作大忌——没前因、没后果。这种像是由几集TV动画捏成坑的电影版,兴兴冲冲去影院的粉丝不买账,潜在的路人粉更是看得一头雾水,真是两边都不讨好。制作方还不如老老实实地做后传,哪怕是狗尾续貂,也比这种莫名其妙的小修小补来得有意义啊。

7分钟前
  • 新世纪腐银战士
  • 较差

亚丝娜和米特的故事线越少,这故事就越没看头

12分钟前
  • JoeyLu陆柏宇
  • 还行

没想到刀剑神域已经十年了,我的青春啊。感觉剧情其实一般般,奈何情怀拉满。各种元素倒是也很满,比如泳装和埋胸哈哈,看在情怀份上,赞

13分钟前
  • 好运书
  • 推荐

对着亚丝娜的底裤拍真的无语…打斗也拍得烂死了…

16分钟前
  • Alain
  • 较差

依然中规中矩,看个情怀

20分钟前
  • 我哪儿敢说话
  • 还行

中规中矩的续作,不过两部才拍到第六层,后面得跳一跳了吧。亚丝娜变坚强是一个过程,看过TV动画的都大概清楚,不过对没看过tv的来说两部剧场版可能确实把亚丝娜塑造得脆弱了一些,但观望一下后续嘛

23分钟前
  • 嘉神川荡漾
  • 推荐

就是为了看刀光剑影的打斗,还是好看的。

25分钟前
  • kinder23
  • 还行

好无聊,亚丝娜的人设崩得彻彻底底,直接变成了只会等桐老爷来救的公主,1个多小时里哭三四五六次有点过分了吧!因为剑丢了就抖抖嗦嗦还要哭着往桐人怀里送真的大可不必!boss和动作音乐也感觉连前一部都不如,boss的手臂看起来好劣质()大差评

28分钟前
  • 橙文立
  • 较差

依旧不晓得怎么化繁为简,但即便如此比起第一部前后割裂的情况已经是有所改进了,唯独算得上有点设计的是 Boss 战。想不出 SAO 篇继续拍下去还有怎么才能不重复,后知后觉《序列之争》这种程度在这个系列里都已经算得上是有想法了。

31分钟前
  • 塔塔君Minkun
  • 还行

一个人去电影院,在众多宅的包围下看キリト和アスナ秀恩爱,真是太爽了。

33分钟前
  • 死神的鱼叉
  • 推荐

老粉丝看这个就是图一乐,根本不 care 你们说的人设崩了啥的,从头看到尾只是有一个疑问,这俩人是如何等到七十多层才确定关系的……

34分钟前
  • Lionel
  • 推荐

战斗方面还可以,但剧情对话方面是真的无聊,大量枯燥的对白,当日语听力了,不过战斗场面在电影院看确实还可以。

36分钟前
  • 含泪的微笑丶
  • 还行

抱着和去年同样三星看个乐子的心态进影院,没想到经历了崩掉的作画和PPT文戏以及谜之3D BOSS,差点就以为又是佐佐木来救世了。再光污染富有的战斗也拯救不回。已经很久没有过在电影院频繁看时间了。给音楽監督跪下吧你们。

40分钟前
  • Manatsu
  • 较差

女性主义视角看全是不适

44分钟前
  • 伟大的翊哥
  • 很差

影院观看

48分钟前
  • 力荐

最好看還是戰鬥場面(廢話)不知不覺原來已經十年了,剛好時間線也來到2022年年末,心裡萬分感慨啊。這次感覺比例分配得剛剛好,要交待的也交待到了,boss戰也很滿足,不錯不錯

52分钟前
  • Miharu
  • 推荐

北京首映看的🤔日本动漫女主为什么都被刻画的这么柔弱?很多宅向镜头,比如女主和女二一定要有洗澡镜头、俩女性角色拥抱镜头一定要从pp向上仰视、打完boss女主要给男主“可以做任何事”的礼物,男主说不要什么女主给他一个高角度抱抱....🤔作为初次接触这个ip的本人不是很理解吧🤔

53分钟前
  • mee
  • 还行

好喜欢阿尔戈的声音,不知道今天为啥买了这场,桐人和asuna好磕,游戏公关向动画,不是我的菜,但还是看下来了。打斗场面精彩,配乐好听。今年院线看的第8部进口日影。【中影南方影城/5排6座/08:55/ 1 person attendance/26.8¥】

54分钟前
  • 苏黎世的列车
  • 推荐

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